Domanda 10 Quale dei seguenti nomi di variabile NON corrisponde alla sintassi C? Il mionomedivariabileestremamentelungo (2023)

Computer e tecnologia Scuola superiore

Risposte

risposta 1

Risposta:

4 Variabile

Spiegazione:

Questa è la variabile che non è accettabile nella sintassi C. Il motivo è che, nella sintassi c, Nome variabile non deve iniziare con una cifra.

Nell'opzione 3 il nome della variabile inizia con la cifra che è il motivo per cui non è applicabile in C.

Risposta 2

Risposta:

La risposta è "4 Variabile e M_y Var1ab13"

Spiegazione:

Definendo una variabile in linguaggio C seguiamo alcune regole che possono essere descritte come:

  • Il nome della variabile contiene una cifra, alfabeti, trattino basso.
  • Possiamo definire variabile in modo case sensitive.
  • Lì non usiamo spazi o caratteri speciali.

Nella domanda ci sono la prima e la seconda opzione che seguono la regola e l'opzione terza e quarta non seguono la regola.

domande correlate

Di seguito è riportato un esempio di che tipo di loop? intero x = 0;
mentre(x < 10)
x=x+1;
un circuito controcontrollato
un ciclo infinito
un circuito controllato da sentinella
questo codice non verrà compilato

Risposte

Risposta:

La risposta è "un ciclo controcontrollato".

Spiegazione:

La spiegazione del codice dato come segue:

  • Una variabile intera x viene inizializzata con 0.
  • Usando un ciclo while per controllare ripetutamente la condizione.
  • Il ciclo verrà eseguito fino a quando il valore di x è inferiore a 10 e il valore incrementale di x variabile di uno.
  • Non è un ciclo infinito.
  • Il ciclo controllato sentinella viene utilizzato quando il codificatore non conosce il numero di iterazioni che devono verificarsi nel ciclo. In altre parole, possiamo dire che è l'opposto dell'anello controcontrollato.

Equazione passo dopo passo

Domanda 8 Progettare con singoli moduli che si collegano insieme in una gerarchia è noto come...
Progettazione dall'alto verso il basso
Decomporsi
Progettazione dal basso verso l'alto
Modulo

Risposte

Risposta:

Modulo

Spiegazione:

modulo è la struttura complessa che si presenta con il gran numero di parti, moduli o strutture complesse. Nella progettazione o programmazione più moduli creati in modo indipendente sono collegati insieme per progettare un'altra gerarchia nota come modulo.

Domanda 7 Nella programmazione, le informazioni che vanno dal programma all'utente sono conosciute come....
produzione
ingresso
una variabile
un file
Precedente

Risposte

Risposta:

Produzione

Spiegazione:

L'output è la forma di informazione che proviene dal programma in risposta ai diversi input immessi o forniti dall'utente. Queste informazioni sono utili per analizzare gli input per gli utenti.

Domanda 6 Quali dei seguenti tipi di dati sono più grandi (allocano più byte) di un int?
corto
char
lungo lungo
tutti i precedenti

Risposte

Risposta:

lungo lungo = 8 byte

Spiegazione:

il tipo di dati long long riserva più byte rispetto a int. Perché

riserve int = 4 byte

long long riserve = 8 byte

d'altra parte

short riserva solo 2 byte e char riserva solo 1 byte.

Citando il recente aumento dei guadagni di diverse società di computer, gli economisti ritengono che sia iniziato un ciclo in cui gli utenti di personal computer, in particolare i consumatori aziendali, stanno sostituendo i loro PC con modelli più potenti. è iniziato un ciclo in cui gli utenti di personal computerB. è iniziato un ciclo per gli utenti di personal computer in cui essiC. c'è un ciclo che inizia per gli utenti di personal computerD. è l'inizio di un ciclo per gli utenti di personal computerE. gli utenti di personal computer sono all'inizio di un ciclo quando lo fanno

Risposte

Risposta:

A) è iniziato un ciclo in cui gli utenti di personal computer

Spiegazione:

L'opzione A come già utilizzata nella domanda si adatta e completa correttamente la domanda, questo perché l'autore sta cercando di comunicare una nuova 'era', 'dispensa', 'periodo' o 'stagione'.... questo è opportunamente comunicato con la parola 'ciclo'.

Una piccola azienda sta trasferendo tutti i dati dei propri dipendenti su un computer. Per effettuare una transizione graduale, un programma software consentirà al personale di inserimento dati di inserire i dati in un file. Progettare un programma che scriva il file employee.dat. Il programma dovrebbe accettare l'input dell'utente finché l'utente non indica che non ci sono più record da scrivere. Il file Impiegati contiene quattro campi (vedere la Descrizione del file di input). Il programma utilizzerà l'ID dipendente come criterio per determinare un dipendente attuale. Convalida i campi ID dipendente e Salario dipendente in base ai requisiti riportati di seguito. È possibile utilizzare una qualsiasi delle funzioni di libreria presentate nel capitolo 6 del libro di testo per facilitare la convalida. Le routine di convalida dovrebbero includere messaggi di errore e consentire all'utente di correggere un errore di input. Utilizzare un array per contenere i numeri ID validi. Descrizione del file di input:
File: impiegati.dat
Campo Descrizione Tipo di dati
Nome del dipendente Stringa
Cognome dipendente Stringa
ID dipendente # stringa
Dipendente Salario orario reale (2 cifre decimali)

Rapporto di output - Grafico spaziatura stampante:
Società GTC1305
Rapporto dei dipendenti
Nome del dipendente Numero di identificazione Stipendio

XXXXXXXXXX XXXXXXX XXXXXXXXXX $Z9.99

Risposte

Risposta:

Spiegazione:

Questo programma dovrebbe contenere tre funzioni per un facile utilizzo. La prima sarà una funzione principale, la seconda sarà una funzione di controllo, la terza sarà una funzione di scrittura.

Funzione principale:

Il primo compito dovrebbe essere quello di creare il file utilizzando diverse funzioni che sono diverse per ogni lingua, come in java la funzione FileOutputStream verrà utilizzata per creare il file e PrintWriter può essere utilizzato per inserire dati nel suddetto file.

FileOutputStream fout=new FileOutputStream("dipendenti.dat");

PrintWriter pw=new PrintWriter(errore);

O

PrintWriter pw=new PrintWriter(new FileOutputStream("dipendenti.dat"));

Quello che faremo dopo è eseguire un ciclo do while che richiede l'ID del dipendente. Quindi controlla se l'ID è valido o meno utilizzando la funzione di controllo. Se risulta valido, invieremo l'id alla funzione di scrittura dove verranno richiesti ulteriori dettagli del dipendente. Se risulta non valido, deve essere stampato un messaggio di errore che indica che l'input è errato. Infine, chiederemo al numero se vogliono inserire più dati. Questa condizione verrà inserita nel while e terminerà il ciclo una volta che l'utente non dirà più dati.

Funzione di controllo:

Prenderemo una variabile flag in tutta la funzione che terrà traccia se il numero è valido o meno.

Innanzitutto, verificheremo che l'id inserito sia lungo meno di 10 caratteri. In caso negativo, modificare la variabile flag in non valida.

Ci sono 5 numeri ID validi che un numero ID inserito deve contenere. Questi 5 possono essere inseriti nel sistema come un array.

Quindi in un ciclo verificheremo se uno di questi esiste come sottostringa del numero inserito.

controllo booleano=falso;

//qui check è la variabile flag. Se rimane falso, significa che l'ID inserito non è valido.

se (lunghezza

La tua azienda elabora volumi elevati di dati IoT con timestamp. Il volume totale dei dati può essere di diversi petabyte. I dati devono essere scritti e modificati ad alta velocità. Vuoi utilizzare l'opzione di archiviazione più performante per i tuoi dati. Quale prodotto dovresti usare?

Risposte

Risposta:

Cloud Bigtable

Spiegazione:

BigTable è un sistema di archiviazione basato su cloud sviluppato sul file system di Google che consente l'archiviazione di dati con compressione e prestazioni elevate. Il suo principale vantaggio risiede nella sua capacità di mappare due valori di stringa su un timestamp rendendolo una mappatura tridimensionale, è più adatto per questo scenario descritto in questa domanda.

Quando gli viene chiesto di ricordare la data dell'assassinio di John Kennedy, Peter rimane vuoto; tuttavia, quando gli viene chiesto se fosse il 24 ottobre 1962, il 22 novembre 1963 o il 1 febbraio 1965, risponde correttamente con la seconda delle scelte. Questo esempio dimostra più chiaramente il valore di _________. A. memoria dipendente dallo stato
B. segnali di recupero
C. collegamenti incrociati nella struttura profonda
D. dispositivi mnemonici

Risposte

Risposta:

B) Segnali di recupero

Spiegazione:

Lo psicologo definisce tre fasi nel processo di apprendimento e memoria, queste sono la codifica (apprendimento iniziale), l'archiviazione (archiviazione della conoscenza nel tempo) e il recupero (riportare la conoscenza in futuro quando necessario). i segnali di recupero sono quindi gli stimoli che fanno riportare indietro la conoscenza immagazzinata.

Analizza il seguente codice: Dopo il ciclo, l'ultima colonna della matrice 10, 10, 10, 10, 10. Dopo il ciclo, l'ultima riga della matrice 10, 10, 10, 10, 10. Dopo il ciclo, l'ultima riga della matrice 0, 0, 0, 0, 0. Dopo il ciclo, l'ultima riga della matrice 0, 0, 0, 0, 10. Un errore di sintassi, perché la colonna non è definita.

Risposte

Risposta:

indicato di seguito

Spiegazione:

ultima colonna della matrice 10, 10, 10, 10, 10

colonna intera = 10;

int [][] = nuova matrice [5][5];

for ( col = 0 ; col < matrice[4].lunghezza; col ++)

[col]=10;

riga intera = 10;

int [][] = nuova matrice [5][5];

for ( riga = 0 ; riga < matrice[4].lunghezza; riga ++)

[riga]=10;

O

int v = matrice [0][0];

for ( int i = 0 ;i< matrice .lunghezza;i++)

per ( int j=0;j

Uno dei tuoi tecnici di rete ha recentemente scaricato un aggiornamento per la sua NIC sul suo PC Windows. Dopo l'aggiornamento, il PC ha iniziato a riscontrare prestazioni lente e errori di sistema intermittenti e riavvii. Quale delle seguenti azioni dovrebbe essere eseguita per risolvere questo problema il più rapidamente possibile?

Risposte

Risposta:

Ripristina l'installazione precedente prima dell'aggiornamento.

Spiegazione:

quale affermazione è falsa? I client sono generalmente coinvolti nell'implementazione di una classe. Nascondere l'implementazione riduce la possibilità che i client diventino dipendenti dai dettagli di implementazione della classe. L'effettiva rappresentazione dei dati utilizzata all'interno della classe non interessa i client della classe. I clienti generalmente si preoccupano di ciò che fa la classe ma non di come lo fa.

Risposte

DOMANDA CORRETTA:

Quale affermazione è falsa?

R. I client sono generalmente coinvolti nell'implementazione di una classe.

B. Nascondere l'implementazione riduce la possibilità che i client diventino dipendenti dai dettagli di implementazione della classe.

C. L'effettiva rappresentazione dei dati utilizzata all'interno della classe non interessa i client della classe.

D. I clienti generalmente si preoccupano di cosa fa la classe ma non di come lo fa la classe.

Risposta:

A) I client sono generalmente coinvolti nell'implementazione di una classe.

Spiegazione:

L'implementazione della classe si trova al centro della fase di codifica di un progetto software, molto probabilmente i clienti non avranno alcuna idea della programmazione, quindi l'affermazione è falsa che dice "I clienti sono solitamente coinvolti nell'implementazione di una classe".

7. Media e voto del test Scrivete un programma che chieda all'utente di inserire cinque punteggi del test. Il programma dovrebbe visualizzare un voto in lettere per ogni punteggio e il punteggio medio del test. Scrivere i seguenti metodi nel programma: calcAverage: questo metodo dovrebbe accettare cinque punteggi del test come argomenti e restituire la media dei punteggi. determineGrade: questo metodo dovrebbe accettare un punteggio del test come argomento e restituire un voto in lettere per il punteggio, basato sulla seguente scala di valutazione: Punteggio Letter Grade 90-100 A 80-89 B 70-79 C 60-69 D Inferiore a 60 F

Risposte

Risposta:

La soluzione del codice è scritta in Java.

  1. import java.util.Scanner;
  2. public class TestScore {
  3. public static void main(String[] args) {
  4. Ingresso scanner = nuovo Scanner(System.in);
  5. System.out.print("Inserisci il primo punteggio: ");
  6. double firstScore = input.nextDouble();
  7. System.out.println("Voto: " + determinaVoto(primoPunteggio));
  8. System.out.print("Inserisci il secondo punteggio: ");
  9. double secondScore = input.nextDouble();
  10. System.out.println("Voto: " + determinaVoto(secondoPunteggio));
  11. System.out.print("Inserisci il terzo punteggio: ");
  12. double thirdScore = input.nextDouble();
  13. System.out.println("Voto: " + determinaVoto(terzoPunteggio));
  14. System.out.print("Inserisci il quarto punteggio: ");
  15. doppio quartoScore = input.nextDouble();
  16. System.out.println("Voto: " + determinaVoto(quartoPunteggio));
  17. System.out.print("Inserisci il quinto punteggio: ");
  18. doppio quintoScore = input.nextDouble();
  19. System.out.println("Voto: " + determinaVoto(quintoPunteggio));
  20. System.out.println("Punteggio medio: " + calcAverage(primoPunteggio, secondoPunteggio, terzoPunteggio, quartoPunteggio, quintoPunteggio));
  21. }
  22. public static double calcAverage(doppio punteggio1, doppio punteggio2, doppio punteggio3, doppio punteggio4, doppio punteggio5){
  23. doppia media = (punteggio1 + punteggio2 + punteggio3 + punteggio4 + punteggio5) / 5;
  24. media dei rendimenti;
  25. }
  26. public static String determineGrade(doppio punteggio){
  27. if(punteggio >= 90){
  28. restituire "A";
  29. }
  30. else if(punteggio >= 80 ){
  31. ritorno "B";
  32. }
  33. else if(punteggio >=70){
  34. ritorno "C";
  35. }
  36. else if(punteggio >=60){
  37. ritorno "D";
  38. }
  39. altro{
  40. ritorno "F";
  41. }
  42. }
  43. }

Spiegazione:

Innanzitutto, crea il metodo, calcAverage(), che richiede cinque punteggi di test. All'interno del metodo, calcola la media e restituiscila come output. (Linea 33 - 36)

Successivamente, crea un altro metodo, determineGrade(), che accetta solo un punteggio e restituisce il voto in base all'intervallo del punteggio. (Linea 38 -54)

Una volta creati i due metodi richiesti, siamo pronti per richiedere l'uso per l'input di cinque punteggi del test utilizzando la classe Java Scanner. Per utilizzare get user input, creare un oggetto Scanner (riga 7). Successivamente, utilizzare il metodo getDouble() per ottenere un punteggio di input e assegnarlo rispettivamente alle variabili firstScore, secondScore, thirdScore, fourScore e FifthScore. Una volta inserito un punteggio dall'utente, chiama il metodo determineGrade() passando il punteggio di input come argomento e stampa immediatamente il voto restituito. (Linea 9 - 27)

Infine, chiama il metodo calcAverage() passando le prime variabili del punteggio del test come argomento e stampa il valore medio restituito. (Riga 29).

Si supponga che un programma denominato MailList.java sia memorizzato nella cartella DataBase sul disco rigido. Il programma crea oggetti delle classi Cliente e Conto. Descrivere i passaggi che il compilatore esegue per individuare e compilare le classi Cliente e Conto.

Risposte

Risposta:

MailList.java è memorizzato nella cartella Data Base sul disco rigido, quindi il compilatore esegue le seguenti funzioni.

Spiegazione:

Il programma è memorizzato nel database. Il compilatore esegue la ricerca e viene memorizzato nella directory del file. Se non si trova, il compilatore cerca il file. Il file sarà customer.java e lo compilerà. Questo file crea la classe Cliente. Come mai quando il compilatore cerca le classi Account, si trova anche nel compilatore. Il compilatore lo cerca e poi lo compila. Quindi questo file crea la classe Cliente.

Assumi la disponibilità di una funzione chiamata printStars. La funzione riceve un valore intero come argomento. Se l'argomento è positivo, la funzione stampa (sull'output standard) il numero specificato di asterischi. Pertanto, se viene chiamato printStars(8), verrà stampato ******** (8 asterischi). Supponiamo inoltre che la variabile starCount sia stata dichiarata e inizializzata per contenere un valore intero positivo. Scrivi del codice che stampi starCount asterischi sullo standard output: stampando prima un singolo asterisco e nessun altro carattere, quindi chiama printStars per stampare gli asterischi rimanenti. print("ciao", end="")

Risposte

Risposta:

Il codice della soluzione è scritto in Python 3.

  1. def stampaStars(count):
  2. for i in range(0, count):
  3. stampa("*", fine="")
  4. Conteggio stelle = 8
  5. stampa("*", fine="")
  6. printStars(starCount-1)

Spiegazione:

Innanzitutto, crea una funzione printStars() che prenda un valore intero come argomento. (Linea 1 -3)

  • Per stampare gli asterischi in base all'intero di input, count, possiamo usare il ciclo for e il metodo integrato in Python range() (Linea 2-3)
  • Il metodo range() accetterà due argomenti, start index e stop index, che controlleranno il numero di iterazioni che il ciclo for eseguirà. Se il conteggio = 5, il ciclo for attraverserà l'intervallo di numeri da 0, 1, 2, 3, 4 (per un totale di 5 cicli di iterazioni).

Una volta che la funzione printStars() è pronta, crea una variabile starCount e inizializzala con 8 (riga 5).

Stampa il primo asterisco (riga 6) e poi chiama la funzione printStars() per stampare l'asterisco rimanente (riga 7). L'argomento passato alla funzione printStarts() è starCount-1 poiché il primo asterisco è stato stampato nella riga (6).

Visualizza storie utilizzando schizzi su carta. I disegni rapidi a matita e i rendering con pennarelli sono due delle tecniche tradizionali più comuni, sebbene al giorno d'oggi Flash, Photoshop e applicazioni software specializzate per storyboard vengano utilizzate più spesso.

Risposte

Risposta:

Si chiamano story board artist

Spiegazione:

Si tratta di persone che lavorano con compagnie pubblicitarie e produttori cinematografici disegnando scene di film in modo che attori e registi possano avere un'idea delle azioni delle scene che si svolgono durante l'incontro, modificano anche scene di film mentre procede.

Analizza il seguente codice. II: public class Test { public static void main(String[] args) { System.out.println("Benvenuto in Java!"); } } Sia I che II possono compilare ed eseguire e visualizzare Welcome to Java, ma il codice in II ha uno stile migliore di I. Solo il codice in I può compilare ed eseguire e visualizzare Welcome to Java. Solo il codice in II può essere compilato ed eseguito e visualizzare Welcome to Java. Sia I che II possono compilare ed eseguire e visualizzare Welcome to Java, ma il codice in I ha uno stile migliore di II.

Risposte

DOMANDA COMPLETA

I. test di classe pubblica {

public static void main(String[] args){

System.out.println("Benvenuto in Java!");

}

}

II. public class Test { public static void main(String[] args) {System.out.println("Benvenuto in Java!");}}

Risposta:

Entrambi i codici verranno compilati ed eseguiti e visualizzeranno Welcome to Java, ma il codice in II ha uno stile migliore di I

Spiegazione:

Quando i codici vengono scritti, prestando attenzione a stili di codifica corretti e a una gestione efficiente della memoria ci consente di creare programmi altamente efficienti, gli stili di codifica fanno riferimento a indenni appropriati ed evitano righe di codice troppo lunghe (come nel codice I), aggiungendo commenti appropriati ecc.

Se il requisito catch-or-declare per un'eccezione verificata non è soddisfatto ________. UN. verrà visualizzata una traccia dello stack che indica l'eccezione che si è verificata e dove si è verificata. B. il compilatore emetterà un messaggio di errore che indica che l'eccezione deve essere catturata. C. verrà visualizzata una traccia dello stack, insieme a un messaggio che indica che l'eccezione deve essere rilevata. D. il compilatore emetterà un messaggio di errore che indica che l'eccezione deve essere rilevata o dichiarata.

Risposte

Se un'eccezione non viene gestita (con un blocco catch), il sistema di runtime bloccherà il programma e verrà scritto un avviso sull'eccezione nella console. Pertanto, l'opzione B è corretta.

Quali sono il compilatore emetterà un messaggio di errore?

Le eccezioni in fase di compilazione sono anche denominate eccezioni verificate, poiché il compilatore verifica se il programmatore ha gestito l'errore durante la compilazione. In caso contrario, il sistema visualizza un errore di compilazione.

È possibile generare eccezioni che sono controllate o non controllate. La parola chiave throws consente al compilatore di assisterti nella creazione di codice che gestisca questo tipo di problema, ma non impedisce al programma di finire in un posto inaspettato.

Pertanto, l'eccezione deve essere rilevata o dichiarata, in base all'avviso di errore del compilatore.

Ulteriori informazioni sul compilatore qui:

brainly.com/question/28232020

#SPJ5

Risposta: penso che la risposta sia B. il compilatore emetterà un messaggio di errore che indica che l'eccezione deve essere rilevata o dichiarata.

Spiegazione:

L'indipendenza organizzativa nell'elaborazione delle buste paga è ottenuta mediante segregazioni funzionali integrate nel sistema. Quale delle seguenti segregazioni funzionali non è richiesta ai fini del controllo interno?A. Separazione del cronometraggio dalla preparazione delle buste pagaB. Separazione della funzione delle risorse umane dalla preparazione delle buste pagaC. Segregazione della preparazione delle buste paga e della distribuzione delle buste pagaD. Segregazione della preparazione delle buste paga e mantenimento dei registri dall'inizio dell'anno

Risposte

Risposta:

D. Segregazione della preparazione delle buste paga e mantenimento dei registri dall'inizio dell'anno

Spiegazione:

1) Questi sono operatori che sommano e sottraggono uno dai loro operandi. A) più e meno
B) ++ e --
C) binario e unario
D) condizionale e relazionale
E) Nessuno di questi

2) Qual è l'output del seguente segmento di codice?
n = 1; while (n <= 5) cout << n << ' '; n++;

A) 1 2 3 4 5
B) 1 1 1... e così via per sempre
C) 2 3 4 5 6
D) 1 2 3 4
E) 2 3 4 5

Risposte

Risposta:

1) B (++ e --)

2) LA (1 2 3 4 5)

Spiegazione:

Nella prima domanda, gli operatori ++ e -- sono usati in quasi tutti i linguaggi di programmazione per sommare e sottrarre rispettivamente 1 da un operando.

Nella seconda domanda usando un'istruzione while i numeri 1-5 vengono stampati perché la variabile n=1 viene aumentata di 1 dopo ogni iterazione.

Un metodo principale Java utilizza il parametro (variabile String[ ]) in modo che un utente possa eseguire il programma e fornire i parametri della "riga di comando". Poiché il parametro è un array di stringhe, tuttavia, l'utente non deve fornire alcun parametro.

Risposte

Risposta:

VERO

Spiegazione:

Java e alcuni altri programmi orientati agli oggetti utilizzano gli argomenti della riga di comando. Ciò consente di passare informazioni aggiuntive a un programma quando viene eseguito. qualunque informazione passata al programma nell'argomento della riga di comando accompagnerà il programma quando viene eseguito e java memorizza queste informazioni come un array di stringhe.

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Author: Allyn Kozey

Last Updated: 07/10/2023

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Name: Allyn Kozey

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Job: Investor Administrator

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